domenica 3 maggio 2009

La fusione


Presso l'Anomaly Cavern è situato il Centro di fusione, dove è possibile fondere due dino della stessa razza in uno unico.
Il dinosauro avrà livello come spiegato dalla seguente forumla:
livello del dino ottenuto con la fusione = LIVELLO DEL MAGGIORE + [LIVELLO DEL MINORE / 2]
(Se il livello del dino più debole è dispari, la divisione verrà arrotondata per eccesso)
Verranno aumentati i valori dei cinque elementi, ma le abilità rimarranno comunque quelle del dinosauro col livello maggiore.
Fondere due dinosauri non è economico, ma a livelli alti costa comunque meno che comprare medaglie di cioccolata per incrementare i livelli.
Ecco come calcolare il prezzo della fusione:
costo della fusione = [1000 + (75 x LIVELLO DEL MAGGIORE)] x [LIVELLO DEL MINORE / 2]
Dal punto di vista fisico il dino prenderà in modo causale alcuni aspetti di uno e dell'altro dino di partenza. Occorrerà poi scegliere un nuovo nome per il dino ottenuto.
È possibile fondere un dino normale con un dino ombra senza che quest'ultimo perda i suoi poteri, con due accorgimenti: il dino ombra deve essere quello che si trova nella Anomaly Cavern e deve essere il più forte tra i due dino.
È possibile fondere solo due dinosauri alla volta, ma nulla vieta, dopo aver creato un dino con la fusione, fonderlo nuovamente con un altro...

mercoledì 22 aprile 2009

I Wistitis: i dino selvaggi


I wistitis sono dei dino molto misteriosi e soprattutto molto selvaggi che vivono della Wistitis Jungle.
Per catturarne uno è necessario:
- possedere la medaglia del torneo di Mount Dino
- possedere l'Administrators Ring (si trova al "Crater of the Great Lord Burn-All" oppure può essere rubato a un giocatore che ce l'ha tramite qualche dino con l'abilità steal)
- avere i cinque spell di protezione per il vostro dino
- andare nella Wistitis Jungle
- attaccare a mezzanotte precisa, infatti ce n'è solo uno al giorno e viene dato come avversario al primo giocatore che attaccherà a mezzanotte nella giungla.
Una volta catturato bisogna fare molta attenzione, infatti esso resterà vulnerabile fino al livello 20: se muore ci sono delle possibilità che venga rubato da chi lo uccide; se rimane morto troppo a lungo ci sono delle possibilità che ritorni alla vita selvaggia. Tenetelo quindi protetto dagli spell e sempre con un'alta percentuale di vita.

lunedì 20 aprile 2009

Shadow Dino: i dino d'ombra


Per ottenere una “shadow potion” in cambio del sacrificio di uno o più dino, bisogna recarsi a Pity Island (consulta la “Guida turistica” per sapere come arrivarci).
È necessario sacrificare l’equivalente di 50 livelli (se superate questo totale i livelli eccedenti verranno tenuti per un’eventuale successiva pozione).
Attenzione: non è possibile annullare l’azione!
Una volta compiuto il sacrificio troverete nell’inventario la Shadow Potion: sarà sufficiente associarla al dino che volete trasformare ed esso diventerà d’ombra; il suo aspetto cambierà nei colori, che diventeranno molto scuri.

Una volta trasformato il dino, egli avrà delle nuove abilità. Di default gli sarà assegnata l’abilità “apprentice fire”, una volta che questa arriverà a quattro si sbloccherà l’abilità “apprentice heart”, una volta arrivata a quattro si sbloccherà l’abilità “apprentice water” e così via; sbloccate queste abilità se ne sbloccherà una nuova, chiamata “shadow power”. Una volta che questa abilità sarà portata al valore massimo (cinque) il dino durante le guerre tra clan conquisterà e farà guadagnare al clan il triplo dei punti, cioè 9 punti per un dino avversario KO (invece di 3) e 3 punti per un dino sconfitto ma non ucciso (al posto di 1).
Naturalmente non ha nessun senso possedere un dino d’ombra se non si appartiene a nessun clan.

I dino "kabuki"


Per riuscire ad ottenere dei dino di razza kabuki, bisogna completare una quest che prevede l’eliminazione di alcuni di essi, presenti in determinati posti. È necessario seguire l’ordine, perché per riuscire vedere un kabuki bisogna aver già sconfitto i precedenti. Se il dino che sta completando la quest muore, bisogna ricominciare da capo, anche se verrà resuscitato con la Agnel Potion. Fate dunque attenzione: è consigliabile tenere tale dino con una percentuale di vita sempre alta, e fargli possedere i talismani, in modo da difenderlo dalle aggressioni degli altri dino e dai combattimenti con gli stessi kabuki.

Ecco l'elenco di dove si trovano i kabuki da sconfiggere:

1. Check Point : Giovane Kabuki
2. Granit Door : Apprendista
3. Sticky Swamp: Novizio
4. Mont Dino: Guerriero
5. Dino Beach: Soldato
6. Anomaly Cavern: Comandante
7. Wise Old Man's shack: Mago
8. Clairing in the wood: Stregone
9. Singing Fountain: Generale
10. Dinotown: Boss

Quando attaccherete un kabuki esso avrà livello uguale al vostro, ma gli elementi scelti in modo causale, perciò potrebbe essere necessario provare più scontri prima di riuscire a vincere il combattimento.

Se si riesce a completare la quest si potranno comprare kabuki come fossero normali dino.

sabato 7 febbraio 2009

Dinoland: guida turistica



Benvenuti alla guida turistica di Dinoland! Qui potete controllare tutti gli intrattenimenti offerti dalle varie località dell'isola e potete apprendere il modo migliore per raggiungerle. Con questa guida potete in tutta tranquillità vagare per Dinoland senza rischiare di perdervi, ma attenzione, non forniamo alcuna garanzia sui brutti incontri, per cui occhi aperti ed in bocca al DinoLupo!
Legenda
Località dalle quali è possibile arrivare con una normale azione di movimento
Località raggiungibili con una normale azione di movimento
Località dalle quali è possibile arrivare con un'azione di movimento purché si rispettino alcuni vincoli (descritti tra parentesi)
Località raggiungibili con un'azione di movimento purché si rispettino alcuni vincoli (descritti tra parentesi)
Azioni speciali. Tra parentesi i requisiti e gli effetti
Nella località esiste un torneo. Tra parentesi i requisiti per partecipare

Dinotown
E' la città di partenza dove ogni dino inizia la sua esistenza e dove resuscita (a meno di usare l'Angel Potion).
Sparky's Cave, Check Point, Mayinca Ruins, Resurrection
Sparky's Cave, Check Point
 Dinotown Tournament (Requisiti sconosciuti)

Sparky's Cave
La cava della maga Sparky, colei che produce le Sparky Potions. Qui è possibile acquistarne a sole 700 monete l'una.
Dinotown, Clearing in the Wood
Dinotown, Clearing in the Wood
The Witch Sparky (700 )

Checkpoint
Uno sbarramento che impedisce ai dino più deboli di avventurarsi in lande pericolose.
Dinotown, Dinobeach, Hermitage Cliffs
Dinotown, Dinobeach
Hermitage Cliffs (Liv. 5)

Clearing in the Wood
Via di passaggio tra la cava di Sparky e Dinobeach. Recentemente è stata allestita una catapulta per raggiungere Jazz Island.
Dinobeach, Sparky's Cave
Dinobeach, Sparky's Cave
Use the Catapult (50 , manda il dino a Jazz Island)

Dinobeach
In questi lidi, oltre a prendere la tintarella, è possibile assistere ai combattimenti che si tengono nel torneo di Dinobeach.
Clearing in the Wood, Check Point
Clearing in the Wood, Check Point
The Baths (1700 , aumenta salute di +30/+40 - non sono sicuro)
Dinobeach Tournament

Hermitage Cliffs
Via di accesso a monte Dino ed alla porta di granito.
Checkpoint (Liv. 5)
Mount Dinoz, Granite Door
Mount Dinoz, Granite Door, Checkpoint
Talk to Hermit (3000 , aumenta esperienza del dino di +10/+20)

Mount Dinoz
In questa città arroccata in cima al monte è possibile partecipare al torneo di Monte Dino.
Hermitage Cliffs
Hermitage Cliffs
Mount Dinoz Tournament (Requisiti sconosciuti)

Granite Door
Questa immensa porta di granito sbarra la strada, e non è possibile aggirarla né scalarla.
Hermitage Cliffs
Hermitage Cliffs
Read Inscription ( torneo Mount Dino + Azione di movimento, fa raggiungere Bandits Road)

Bandits Road
Questo luogo è estremamente pericoloso perché pieno di banditi. Attenzione!
Granite Door ( torneo Mount Dino + Azione di movimento)
Ancient Woods, Port of Saint Berry
Ancient Woods, Port of Saint Berry, Granite Door
[Gioca] (100 , Una probabilità su 5 di vincere 500 )

Ancient Wood
La vecchia foresta è rinomata per i pericoli che cela ed il numero di viaggiatori che si sono smarriti nel tentativo di attraversarla.
Bandits Road, Buddhist Temple, Port of Saint Berry
Bandits Road, Port of Saint Berry
[Attraversa la foresta] (Segui i sentieri 2, 3, 2, 1 per arrivare al Buddhist Temple)

Buddhist Temple
In questo luogo si allenano i dino più forti. Solo a pochi eletti è concesso l'accesso a questi luoghi.
[Attraversa la foresta] (Automatico, porta ad Ancient Wood)
Buddhist Temple Tournament (Requisiti sconosciuti, sicuramente lvl maggiore di 28)

Port of Saint Berry
Città portuale dove si svolgono traffici commerciali molto proficui.
Bandits Road, Ancient Wood
Bandits Road, Ancient Wood
[Traghetto] (Skill Navigation a 3 per arrivare a Pity Island)
[Scala il Vulcano] (Skill Climb a 3 per arrivare a Crater of the Great Lord Burn-All)

Crater of the Great Lord Burn-All
In questo cratere abita il Grande Signore Burn-All. E' in grado di fabbricare Spell, che mette in vendita a prezzi stracciati (125 ), peccato che ne produca pochissimi ogni giorno.
Port of Saint Berry
Port of Saint Berry
[The Great Lord Burn-All] (125 per ogni Spell)

Pity Island
Luogo di perdizione, si narra che nascosto in quest'isola esista un luogo dove sia possibile eseguire inenarrabili sacrifici.
Port of Saint Berry (Skill Navigation a 3)
Mayinca Ruins
Mayinca Ruins, Port of Saint Berry
[Sacrificio] (Sacrificando dino per un totale di 50 livelli si ottiene una pozione per far diventare un dino d'ombra)

Mayinca Ruins
Qui giacciono i resti semi-irriconoscibili di un'antica e gloriosa civiltà.
Institute of Olimpic Credit, Pity Island
Institute of Olimpic Credit, Pity Island, Dinotown

Institute of Olimpic Credit
La banca più grande e sicura di tutta Dinoland.
Mayinca Ruins
Mayinca Ruins
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