domenica 27 luglio 2008

Sviluppo del Dino

Quella che segue non è la regola definitiva per lo sviluppo di un Dino, ma semplicemente la filosofia utilizzata da me e da Magaolimpia con successo. Se avete idee migliori o suggerimenti, come sempre sono bene accetti.

La regola d'oro da seguire ha un nome ben preciso: specializzazione. Un Dino specializzato in un singolo elemento è inarrestabile in attacco. Va detto subito che è anche molto vulnerabile in difesa, ma questo problema si risolve in due modi, come vedremo.

Facendo due conti con i dati delle razze sotto mano si vede subito che quelle migliori sono quelle che forniscono un +2 di base ad un elemento (+4 i Terroz); tuttavia approfondendo un po' l'analisi vediamo che il Rokky, anche se non ha bonus di base, è l'unico che può accedere a Juggle, che di fatto aumenta di 5 Thunder permettendogli di raggiungere un totale di 30.

Analizzando le informazioni sulle abilità, è possibile quindi stabilire il massimo teorico per ogni elemento:
Fire : 22 (Pigmon, Softy)
Earth : 27 (Gorilloz)
Water : 27 (Kump, Sirian)
Thunder : 27 (Wanwan); 30 (Rokky)
Air : 24 (Terroz)

Una volta scelto il Dino, per specializzarlo in modo impeccabile è necessario incrementare le abilità giuste al passaggio di livello; il post sulle abilità ci aiuta indicando per ogni abilità da chi viene sbloccata, per cui sappiamo che, per esempio, per mettere punti in Camouflage dobbiamo prima aumentare Perception almeno a 4.

Un Dino specializzato, come detto, in attacco è pressoché imbattibile, purché si scelga con attenzione l'avversario in modo che abbia l'elemento dominante più debole del proprio.
Un elemento è forte contro i due elementi che lo seguono e debole contro i due che lo precedono. Ad esempio, Thunder è forte contro Air e Fire , ma è debole contro Earth e Water .

Tranne che nei primi livelli, l'avversario viene battuto quasi sempre per Ko. E' da notare che durante il combattimento se dopo uno dei 3 scontri l'avversario non ha più vita, anche se vince lo scontro successivo non infligge comunque danni. Un Dino specializzato in un elemento di solito toglie tutta l'energia dell'avversario al primo scontro, quindi in pratica i rischi di perdere punti vita in attacco sono bassissimi.

Per quanto riguarda la difesa, le alternative sono due: o si utilizzano dei Rokky per avere il danger molto basso (magari negativo), oppure ci si affida agli Spell di protezione per azzerare i danni subiti da un elemento. Naturalmente gli Spell vanno acquistati (300 ) e sono ad uso singolo.

lunedì 21 luglio 2008

Le Skill (Abilità)

Questo è l'elenco delle abilità disponibili in Dinoparc, raggruppate in base al loro elemento. Per ogni abilità viene fornita una breve descrizione degli effetti pratici (se esistenti e conosciuti), delle abilità dalle quali derivano e le abilità che sbloccano. In linea di massima un'abilità sblocca le sotto abilità quando si raggiunge il livello 4.

Fire (Fuoco)
  • Strength (Forza)
    • Permette di in fliggere danni extra all'avversario.
      Sbloccato da: Nessuna (abilità base)
      Sblocca: Dig , Martial Arts , Steal

  • Martial Arts (Arti Marziali)
    • Se attaccati, permette di infliggere danni extra all'avversario.
      Sbloccato da: Strength
      Sblocca: Strategy , Survival

  • Survival (Sopravvivenza)
    • Effetti sconosciuti.
      Sbloccato da: Martial Arts
      Sblocca: Cook , Luck , Provoke

  • Counterattack (Contrattacco)
    • Dopo aver ricevuto un colpo i danni inflitti all'avversario vengono aumentati.
      Sbloccato da: Strategy
      Sblocca: Nessuna

Earth (Terra)
  • Stamina (Resistenza)
    • Riduce i danni inflitti dall'avversario.
      Sbloccato da: Nessuna (abilità base)
      Sblocca: Climb , Dig , Swim

  • Dig (Scovare)
    • Permette di trovare manufatti per la "Collezione".
      Sbloccato da: Dexterity , Intelligence , Perception , Stamina , Strength
      Sblocca: Nessuna

  • Climb (Arrampicarsi)
    • Consente di scalare pareti (non la porta di Granito).
      Sbloccato da: Dexterity , Stamina
      Sblocca: Nessuna

  • Run (Fuga)
    • Effetti sconosciuti.
      Sbloccato da: Swim
      Sblocca: Nessuna

  • Jump (Salto)
    • Effetti sconosciuti.
      Sbloccato da: Navigation
      Sblocca: Nessuna

Water (Acqua)
  • Perception (Percezione)
    • Permette di scegliere tra un maggior numero di avversari.
      Sbloccato da: Nessuna (abilità base)
      Sblocca: Camouflage , Dig , Medicine

  • Swim (Nuotare)
    • Effetti sconosciuti.
      Sbloccato da: Intelligence , Stamina
      Sblocca: Run , Navigation , Provoke

  • Navigation (Navigazione)
    • Effetti sconosciuti.
      Sbloccato da: Medicine , Swim
      Sblocca: Music , Jump

  • Cook (Cucina)
    • Aumenta l'efficacia di alcuni prodotti; ad esempio il cloudburger rigenera 11 di vita anziché 10.
      Sbloccato da: Survival
      Sblocca: Nessuna

  • Provoke (Intimidire)
    • Permette di cambiare la frase del dino pronunciata prima e dopo il combattimento.
      Sbloccato da: Camouflage , Survival , Swim
      Sblocca: Nessuna

Thunder (Fulmine)
  • Intelligence (Intelligenza)
    • Aumenta l'esperienza accumulata dopo un combattimento.
      Sbloccato da: Nessuna (abilità base)
      Sblocca: Dig , Medicine , Swim

  • Steal (Borseggio)
    • Se l'avversario viene messo KO, ci sono probabilità di rubargli un manufatto.
      Sbloccato da: Strength
      Sblocca: Nessuna

  • Medicine (Medicina)
    • Dopo il combattimento ci sono probabilità di recuperare alcuni dei danni subiti.
      Sbloccato da: Intelligence , Perception
      Sblocca: Bargain , Navigation

  • Bargain (Contrattare)
    • Riduce il costo degli oggetti di 1% per ogni punto in questa abilità. Lo sconto massimo è del 10% e viene conteggiato solo dai Dino non KO.
      Sbloccato da: Camouflage , Medicine
      Sblocca: Music

  • Music (Musica)
    • Effetti sconosciuti
      Sbloccato da: Bargain , Navigation
      Sblocca: Nessuna

  • Juggle (Giocoliere)
    • Per ogni punto in questa abilità il Rokky aumenta di 40 il proprio Danger e riduce per un totale di 40 il danger degli altri Dino.
      Sbloccato da: Nessuna (solo rokky)
      Sblocca: Nessuna

Air (Nuvola)
  • Dexterity (Agilità)
    • Permette di evitare di essere coinvolti in alcuni attacchi.
      Sbloccato da: Nessuna (abilità base)
      Sblocca: Climb , Dig

  • Camouflage (Camuffarsi)
    • Riduce l'aumento di Danger dopo ogni attacco.
      Sbloccato da: Perception
      Sblocca: Bargain , Provoke , Strategy

  • Strategy (Strategia)
    • In caso di stesso punteggio in più Elementi, sceglie quello più adatto a sconfiggere l'avversario.
      Sbloccato da: Camouflage , Martial Arts
      Sblocca: Counterattack , Luck

  • Luck (Fortuna)
    • Aumenta le monete ricevute alla fine del combattimento.
      Sbloccato da: Strategy , Survival
      Sblocca: Nessuna